第(3/3)页 ’米勒有些感慨:‘以前我们输的太多了,总觉得模彷别人的打法好赢,可我们学不到精髓,但是ig不一样,现在的ig打法和他们以前有区别吗? ’‘或许还是有一点区别的,内核没变还是那股莽劲,却因为asuna的加入ig从单纯的激进变得更有头脑,但和lck那边的打法表现已经是两个极端。 ’‘这是独属于我们lpl的莽夫式打法,现在事实证明我们靠自己赛区对游戏的理解一样可以赢得比赛! ’直播间和场内得留学生观众顿时被米勒说的热血沸腾起来‘啊啊啊ig! ig!’‘莽夫打法我喜欢!’‘就是,运营你奶奶个腿,甘霖娘!’‘我不会运营,所以我只能把你们全都杀了不让你们运营。 ’‘楼下说错了,是全都刀了我们就是完美运营!’如果余徽看到这些弹幕肯定会竖个大拇指,大家说的其实没错,ig不管是哪一世,其实lck式运营从来都没学会过,但是他们有一套自己的运营理解。 那就是拿人头经济来扩大核心c位的优势,最后依靠核心的发挥在把优势传到团队身上。 模式上和lck不同,但是本质上都是一个逻辑。区别的地方在于lck通过对资源的置换来拿经济,而ig是通过选手的操作,打野的节奏来从线上打开突破口拿经济,核心思路其实都是养爹。 但是ig这套人头运营的思路对选手个人实力的要求实在太高了,s8之前的ig队员显然满足不了这个硬性要求,s8的ig做到了个人实力层面和英雄理解层面的全方位压制,这才将人头运营的效果打了出来。 以余徽的理解来看,世界赛就算没有一批上路英雄重做带来的降维打击,光是版本先锋的改动就能让ig保亚争冠的。 在没有镀层的版本,上路的事,你下路在强你也插不进手。ig的三叉戟玩法简单而粗暴,就吃选手的天赋和竞技状态。 这也是其他队伍只能造星一两个,一到ig这就感觉谁都能c的原因。 第(3/3)页